So ähnlich sieht die Spielleiterseite des GM Schirms aus. Zumindest solange bis es wirklich losgeht. Nach den ersten 20 Minuten stapeln sich dort dann die Notizen und Skizzen für die Sitzung. Also gehen wir mal von links nach rechts durchs Bild: ganz links, das weiße Blatt ist ein umgedrehtes Handout, die neugierigen Spieler rechts sehen Mehr lesen...
Kartenfähnchen
Kürzlich habe ich mir den Kopf zerbrochen, wie ich die wundervollen Karten, die den verschiedenen Regelwerken beigelegt sind, noch sinnvoller in die Spielrunde einbauen kann. Mein erster Versuch war mit einem Stück Spielzeugknete einen Pfeil zu formen, der die aktuelle Position der Gruppe anzeigt. Mein Erfolg dabei war nicht sonderlich groß, ich wurde recht schnell Mehr lesen…
One Page Dungeon Contest
Seit 2009 findet jährlich der one page dungeon contest statt (Hier der Link zur Seite des Wettbewerbs). Ziel ist es, wie der Name schon andeutet, auf einer Seite einen ansprechenden Dungeon zu entwerfen. Natürlich gibt es hier ein paar Regeln, die für die Teilnahme befolgt werden müssen: Format: A4 oder US-Letter Einseitig beschrieben Urheberrecht: Keine Mehr lesen…
Recherche: Dungeons gestalten
Das Thema geht meiner Internetrecherche nach zurück bis in die 80er. Damals wurde die erste Legende für Dungeonskizzen mit 52 Elementen veröffentlicht. Da es in den 80ern keinen Blog geschweige denn ein Internet gab, verlinke ich hier einfach auf nichts. Hier gibt es schon alles was man für gewöhnlich braucht um einen Dungeon zu skizzieren. Mehr lesen…
Dungeon Crawl Classics
In diesem Rollenspielsystem wird die Atmosphäre durch den zu erkundenden Dungeon erzeugt. Kampagnenhintergründe, NPCs die nicht getötet werden sollen und langatmige Reden sind allesamt nicht Bestandteil der gelieferten Abenteuer. Dafür lebt das System von den Fallen, Monstern und Geheimtüren, der Dungeons. Die Atmosphäre am Spieltisch wird von den Rätseln und der Überwindung einzelner Räume bestimmt. Mehr lesen…
3 neue Arwinger Tavernen
An unserem Spieltisch war das Geheimnis des Krähenwassers das Einstiegsabenteuer. Jeder Abenteurer sollte eine Unterkunft nach seinem/ihrem Gusto und den entsprechenden finanziellen Mitteln auswählen können. Somit wurde Arwingen um die folgenden Unterkünfte erweitert: Marktgräfins Rast Diese Taverne wird von Reyfar Zwidott einem alternden Alben geführt. Er wehrt sich aber vehement seine Einrichtung als Taverne bezeichnen Mehr lesen…
Sturzbach, der Wurfpfeil aus Wasser
Der Flegel Paktbrecher (S. anderer Beitrag) wurde vor Jahrhunderten von den Gnomen in Pash Anar in seine elementaren Bestandteile zerlegt. Einer der fünf Bestandteile ist der Wurfpfeil Sturzbach. Zusammen mit den anderen Flegelköpfen wurde der Kopf aus Wasser nach Arwingen gebracht. Im Gegensatz zum Kopf aus Säure und dem Kopf aus Feuer hat er es Mehr lesen…
Paktbrecher, der Flegel der Elemente
Der Flegel der Zeitalter ist allen bekannt die meine Passion für das Computerspiel Baldur’s Gate teilen. Für alle anderen hier kurz die Beschreibung des Gegenstands aus dem Spiel: Dieser Flegel hat sich lange Zeit im Besitz von Fürst de’Arnise befunden. Er stellt ein Relikt aus seinen Tagen als junger Abenteurer dar. Der Flegel wurde zerlegt, Mehr lesen…
Tobsucht, die Klinge der Finsternis
Auf einem englischsprachigen Blog wurde kürzlich die Idee für das Schwert der Finsternis veröffentlicht. Das englische Originalschwert wurde für Dungeons & Dragons 5th Edition entworfen. Es hat keinen Zusatzschaden, kann aber Monstern die gegen normalen Schaden immun sind Schmerzen zufügen. Einmal pro Spielwelttag kann das Schwert einen Zauber wirken der 3W6 Schaden verursacht, sofern kein Mehr lesen…
Norge Fanwist ein Priester auf Abwegen
Norge Fanwist, das Original: Norge Fanwist wird im Geheimnis des Krähenwassers als Anlaufpunkt für einen Priestercharakter in Arwingen genannt. Norge soll ein Paket erhalten und dann soll Norge keine Rolle mehr spielen. Schade für den Spieler des Priestercharakters. Eben hat er einen benannten NPC kennengelernt, seinen ersten Auftrag als Abenteurer erledigt und nun wars eigentlich Mehr lesen…
Handlungen Spickzettel
Wer kennt diese Situation nicht: Eine weitere bewölkte Nacht lässt keinen Blick auf die Sterne zu, die Abenteurer haben es sich zum Ziel gesetzt das Nachtleben der Stadt zu erkunden. Zwei von ihnen sind mit einer Fackel bewaffnet, um in den schlechter ausgeleuchteten Straßen die Dunkelheit zu bekämpfen. Eine laue Brise verspricht eine angenehme Sommernacht. Mehr lesen…